CONTENIDOS

A lo largo de esta entrada del blog, voy a realizar un pequeño recorrido por todos los contenidos que se han abordado a lo largo de mi 1º de Bachillerato.

ELECCIÓN DE EQUIPOS INFORMÁTICOS:
He investigado sobre diferentes tipos de ordenadores, móviles y tabletas.
He aprendido conceptos, hasta ahora desconocidos, o bien había oído hablar de ellos, pero no los diferenciaba o no los sabía definir como: CPU, memoria RAM, puertos, hardware, software, placa base, dispositivos de almacenamiento o periféricos, entre muchos otros, que me han enriquecido mi vocabulario a nivel informático.











Me he puesto al día sobre los elementos gráficos para ilustrar los textos y atraer la atención sobre la lectura. Algo muy enriquecedor para futuros trabajos personales. También he descubierto el mundo de las presentaciones dinámicas o multimedia, aprendiendo, por ejemplo, a distinguir entre una transición y una animación.


CONFIGURACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE EQUIPOS INFORMÁTICOS:
En este segundo apartado he visto lo que es el sistema operativo, lo cual me ha permitido conocer mejor mi ordenador de sobremesa y saber el sistema operativo que debo tener e cuenta a la hora de elegir un nuevo ordenador en un futuro. Para ello tendré en cuenta aspectos relevantes como: su comodidad, eficiencia, capacidad de evolución…. Es decir, conociendo ya un poco mejor los elementos que forman un ordenador y lo que ofrece un sistema operativo, podré elegir o aconsejar mejor sobre un ordenador cuando viniese el caso.

Otro concepto muy relacionado con los sistemas operativos y que desconocía por completo, son las máquinas virtuales, las cuales me permiten ejecutar varios sistemas operativos en un mismo ordenador.  
Hoy en día, con todo esto de la piratería informática, está muy bien conocer todo lo que tiene que ver con los permisos, filtros y privilegios de un ordenador. Por todo esto, hemos profundizado un poco en conceptos tales como: administrador, usuario estándar, invitado…
Para acabar con este apartado, y con lo que hoy en día más se trabaja a nivel educativo para hacer trabajos y guardarlos correctamente, son los archivos, las carpetas o directorios, tipos de archivo, fecha de creación, extensiones (.exe, .pdf, .doc) ….
Además para poder trabajar mejor con nuestro sistema operativo se ha aprendido algo acerca de los comandos.
Como punto final de este apartado, nos hemos familiarizado con algo tan de moda hoy en día como son los blogs.

EDICIÓN DIGITAL:
Este apartado, y siguiendo la línea de los anteriores, ha sido muy práctico pero previamente hemos necesitado conocer y aprender unos conceptos teóricos básicos tales como conocer diferentes medios de grabación entre los que tenemos:





CÁMARA RÉFLEX


CÁMARA COMPACTA


CÁMARA DE USO COTIDIANO

Además he visto en qué consisten unos programas de edición de imágenes, así como de creación de presentaciones.
Entre los conceptos básicos vistos se encuentran: encabezados, pies de página, pósteres promocionales y pósteres científicos, etc
Quizás lo más atractivo de este apartado ha sido trabajar con esos programas digitales de edición que me han permitido editar y retocar imágenes. 
He podido en una foto quitar manchas, imperfecciones, etc, lo cual me ha gustado mucho y me parece muy práctico la verdad.



GIMP: aplicación multiplataforma para trabajar con imágenes.




CREACIÓN DE UN VIDEO:

Centrándonos en la elaboración de un vídeo, he visto para qué sirve una cámara de vídeo y otros medios de grabación, así como programas de edición que me permiten editar y montar un vídeo.
He visto conceptos como el storyboard (guión gráfico), cómo realizar una entrevista y lo que ello lleva consigo: utilizar un trípode, elegir un dispositivo de grabación, controlar la iluminación y comprobar que la batería esté cargada.
Otro de las aplicaciones que he conocido ha sido Audacity, una aplicación de edición de audios, que aunque en principio parece sencillo, lleva algo de tiempo el controlarla bien.
Otra aplicación para editar vídeos es Adobe Premiere Pro 2.0, que nos permite editar vídeos con cierta calidad profesional.
En cuanto a conceptos se han visto lo que son las transiciones y diferentes tipos de efectos visuales: efectos fijos y estándar.
Una vez que se ha grabado un vídeo, se ha pasado a su exportación, es decir a guardarlo para sus futuras reproducciones.


CREACIÓN DE UN SITIO WEB:

Gracias a este apartado he podido crear mi primera página web, que junto con el blog que tuve que hacer, me parece todo un logro lo que he conseguido,
En cuanto a conceptos he visto: lo que es un diseño, maquetación, programación en cliente y en servidor, formularios web, etc y como herramienta de creación de mi página web, me descargué la aplicación Kompozer, aunque existían otras, tanto para descargarlas o si prefería trabajar con ellas en línea.
Para poder crear una página web, se ha trabajado además cómo añadir contenidos e insertar elementos dinámicos, y he podido conocer una aplicación llamada Google Sites, muy práctica y de manejo bastante sencillo, que permite incluir vídeos, presentaciones, archivos adjuntos, etc.


USO DE HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0
Dentro de este apartado hemos aprendido a realizar un blog con chat y a insertar podcasts en el blog.
Nos ha permitido dar un paso más en el conocimiento de los blogs y en sus posibilidades.


CREACIÓN DE APLICACIONES  WEB:

Con este apartado hemos descubierto dos herramientas muy divertidas: Cleverlize y Scratch.
La primera nos permite crear aplicaciones para móviles, de manera sencilla y sin la necesidad de tener conocimientos informáticos sobre programación. 
La segunda es algo más creativa e interactiva que nos permite crear historias, juegos y animaciones interactivas, en especial para niños.

PRÁCTICAS

En esta sección voy a explicar a grandes rasgos las prácticas realizadas durante el curso.

ELECCIÓN DE EQUIPOS INFORMÁTICOS

Primero hemos investigado sobre ordenadores, conociéndoles mejor y comparándolos, aprendiendo así cual es más conveniente para cada tipo de trabajo.
Para llevar a cabo esta práctica, realizamos una comparativa con los distintos tipos de ordenadores (de sobremesa, portátil y servidor) y creamos una ONG imaginaria. Una vez hecho esto veíamos cuáles eran los ordenadores que mejor se ajustaban a nuestras necesidades y presupuesto.

Finalmente, creábamos una presentación Power Point en la que introducíamos esta información, que además constaba de portada, índice, objetivos, conclusiones...

Aprendimos a utilizar con mayor precisión un Excel e introducir fórmulas para que este haga las labores que le encarguemos, como puede ser sumar los precios para hallar el presupuesto final. Todo esto lo llevamos a cabo en una práctica que realizamos a continuación, en la que tuvimos que copiar con el mismo diseño una tabla que viene en el libro, y además introducir el precio y las fórmulas para calcular el presupuesto final.



EDICIÓN DIGITAL

Estas prácticas fueron muy parecidas a las anteriores, pero con la diferencia de que ahora comparábamos cámaras, ya sean réflex, compacta o de uso cotidiano; en lugar de ordenadores.

Además aprendimos un poco más sobre edición de imágenes y creación de presentaciones.

Para ello empezamos creando una presentación, similar a las de "elección de equipos informáticos", pero introdujimos además programas de presentación y un glosario.

Después con los programas comparados, realizamos pósters y carteles.

A continuación realizamos una ficha en la que añadimos un diagrama de flujo y casillas o checkbox.

También editamos fotografías, ya sea por ojos rojos, imperfecciones... o incluso recorramos una parte suprimiendo el fondo. Todo esto lo hicimos con la aplicación GIMP.



CREACIÓN DE UN VÍDEO

Una vez más, las prácticas iniciales eran muy similares, pero esta vez eran sobre cámaras y medios de grabación.

Realizamos una tabla comparativa con las cámaras de uso cotidiano, de aficionado o semiprofesionales. En ellas comparábamos los tipos de archivos, las opciones de grabación, los soportes de almacenamiento...

A continuación realizamos un storyboard diseñando una entrevista que íbamos a realizar a continación.

Esta entrevista la llevamos a cabo entre los alumnos de clase y la editamos y grabamos con la aplicación Audacity. 

Finalmente incorporamos el audio en un vídeo, que editamos con Adobe Premiere Pro 2.0.

Una vez el audio y el vídeo quedaron como queríamos, los exportamos.



CREACIÓN DE UN SITIO WEB

Luego procedimos a crear un sitio web, en mi caso con la aplicación KompoZer.
La podíamos crear a partir de otra ya existente o nosotros mismos crearla entera. Así fue como yo la hice, ya que la mayoría de páginas web eran demasiado complejas e iba a ser más costoso editarlas que empezar desde el principio.

Realizamos dos tablas comparativas, una entre Google Sites y KompoZer y otra con las secciones y los contenidos del sitio web.

La siguiente práctica consistía en "copiar" una práctica web creada por la profesora sobre el club deportivo del colegio, pero esta vez la realizábamos con Google Sites.
Creamos distintas entradas, agregamos nuestra ubicación con Google Maps, añadimos un álbum con Picassa y links directos a otras páginas (como puede ser la del colegio) y finalmente realizamos una encuesta.



CREACIÓN DE APLICACIONES WEB

En esta parte llevamos a cabo dos prácticas, una de ellas con Scratch y otra con Cleverlize. Esta última de forma voluntaria.

Scratch es una aplicación muy sencilla gracias a la cual generas juegos, historias y animaciones interactivas, a la vez que aprendes programación.

Y esto ha sido en resumen, las prácticas que he hecho durante este curso con esta asignatura.


OPINIONES